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作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。
《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。
更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。
在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。
如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。
从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。
" width="142" height="95" alt="玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳">
Pokemon Company日前发布了《宝可梦:剑/盾》的最新预告片,其中日文版的预告片展示了一个英文版本完全没有的功能,这是伽勒尔地区一个名为Poke Jobs的新功能,它允许训练者把他们宝贵的宝可梦送到世界各地进行工作。
在探索剑与盾的新领域时,玩家将会遇到一些大学和企业,他们会请求宝可梦的协助。之后玩家可以进宝可梦中心,在Rotomi上查看可用的Poke Jobs,然后从自己的阵容中发送宝可梦来完成任务。
这样做将帮助宝可梦获得经验进行升级,其中某些工作需要特定类型的宝可梦。如果你同时发送多个宝可梦,你还可以获得稀有物品甚至更多的体验。
《宝可梦:剑/盾》将于11月15日在任天堂Switch平台上推出。
" width="142" height="95" alt="《宝可梦:剑/盾》新功能预告片公布 可安排宝可梦工作">工作人员现场宣传《农产品质量安全承诺达标合格证管理办法》,发放资料90余份,开展咨询30余人次,并向生产主体讲解合格证开具、收取保存等规范要求。
该办法自2026年2月1日起实施。下一步,县农业农村局将持续做好宣传推广,普及农产品质量安全知识。(刘章)
